Nếu nói đến công nghệ, không thể không nhắc đến Microsoft – gã khổng lồ trong ngành này. Ngoài việc thành công với các phần mềm và hệ điều hành cho PC, Microsoft còn gây ấn tượng mạnh với cá dòng sản phẩm Surface, mang đậm tinh thần sáng tạo và đổi mới. Sự thành công của các sản phẩm Surface một phần đến từ công nghệ màn hình PixelSense, một sản phẩm đã ra đời từ lâu nhưng vẫn tiếp tục được ứng dụng rộng rãi cho đến ngày nay. Hãy cùng Trí Tiến tìm hiểu công nghệ màn hình Microsoft PixelSense trong Surface có gì khác biệt nhé!
Công nghệ PixelSense là gì?
PixelSense là công nghệ màn hình cảm ứng của Microsoft dành cho máy tính màn hình đa điểm. Công nghệ này ra mắt lần đầu vào năm 2008 trên một thiết bị trước đây được gọi là Microsoft Surface.
Màn hình đa chạm có nghĩa là có thể sử dụng nhiều hơn một đối tượng để tương tác với màn hình. Ví dụ, bạn có thể dùng hai ngón tay để phóng to bản đồ hoặc thậm chí chạm vào màn hình trong khi sử dụng bút stylus.
Điều này cũng loại bỏ nhu cầu sử dụng bàn phím hoặc chuột vì bạn có thể điều hướng màn hình thông qua màn hình đa điểm, giúp sử dụng các thiết bị Surface như máy tính bảng dễ dàng hơn.
Phiên bản trước của Pixel Sense cũng tự hào có khả năng nhận dạng quang học nhờ camera IR tích hợp, có thể phát hiện các vật thể chuyển động khoảng 60 lần mỗi giây. Các camera có thể phát hiện ngón tay, bút được hỗ trợ và các vật thể khác.
Công nghệ camera đã bị loại bỏ vào năm 2012 khi Microsoft hợp tác với Samsung để tạo ra phiên bản Pixel Sense mới nhất. Điều này cho phép các thiết bị có Pixel Sense mỏng hơn và nhẹ hơn, cho phép công nghệ này được sử dụng trong các thiết bị di động như Surface Pro và Surface Laptop.
Mặc dù không có camera, Pixel Sense vẫn có thể phát hiện các vật thể như ngón tay hoặc bút cũng như các vật thể được gắn thẻ được đặt trên màn hình. Điều này có nghĩa là các vật thể không phải kỹ thuật số có thể được sử dụng làm thiết bị đầu vào, giống như một cây cọ vẽ thông thường được sử dụng để tạo ra một bức tranh kỹ thuật số.
Lịch sử phát triển của Microsoft PixelSense
Ý tưởng cho sản phẩm ban đầu được hình thành vào năm 2001 bởi Steven Bathiche của Microsoft Hardware và Andy Wilson của Microsoft Research.
Vào tháng 10 năm 2001, DJ Kurlander, Michael Kim, Joel Dehlin, Bathiche và Wilson đã thành lập một nhóm ảo để đưa ý tưởng này lên giai đoạn phát triển tiếp theo.
Năm 2003, đã sản xuất ra một nguyên mẫu có biệt danh là T1 trong vòng một tháng. Nguyên mẫu này dựa trên một chiếc bàn IKEA có một lỗ cắt ở mặt trên và một tờ giấy da kiến trúc được sử dụng làm bộ khuếch tán. Nhóm cũng đã phát triển một số ứng dụng, bao gồm trò chơi pinball, trình duyệt ảnh và trò chơi ghép hình video. Trong năm tiếp theo, Microsoft đã xây dựng hơn 85 nguyên mẫu. Thiết kế phần cứng cuối cùng đã hoàn thành vào năm 2005.
Công nghệ này được Microsoft công bố dưới tên “Microsoft Surface” vào ngày 30 tháng 5 năm 2007. Vào ngày 17 tháng 4 năm 2008, AT&T trở thành nhà bán lẻ đầu tiên bán sản phẩm này. Vào tháng 6 năm 2008, Microsoft Surface đã được ra mắt.
Đến năm 2012, sản phẩm đã được đổi tên thành “Microsoft PixelSense” do công ty áp dụng thương hiệu Surface cho dòng máy tính bảng mới ra mắt của mình. Và Microsoft PixelSense được áp dụng cho các dòng máy tính Surface cho đến nay.
Microsoft Surface 1.0, phiên bản đầu tiên của PixelSense, được công bố vào ngày 29 tháng 5 năm 2007. Sản phẩm được chuyển đến tay khách hàng vào năm 2008 dưới dạng giải pháp đầu cuối với Microsoft sản xuất và bán nền tảng phần cứng/phần mềm kết hợp. Việc bán Microsoft Surface 1.0 đã bị ngừng vào năm 2011 để chuẩn bị cho việc phát hành Samsung SUR40 cho Microsoft Surface và nền tảng phần mềm Microsoft Surface 2.0.
Microsoft và Samsung đã hợp tác để công bố phiên bản hiện tại của PixelSense, Samsung SUR40 dành cho Microsoft Surface năm 2011. Samsung bắt đầu vận chuyển phần cứng SUR40 mới cùng với nền tảng phần mềm Microsoft Surface 2.0 cho khách hàng vào đầu năm 2012.
Đặc trưng của Microsoft PixelSense
Microsoft lưu ý bốn thành phần chính quan trọng trong giao diện PixelSense: tương tác trực tiếp, tiếp xúc đa điểm, trải nghiệm nhiều người dùng và nhận dạng đối tượng.
Tương tác trực tiếp đề cập đến khả năng của người dùng chỉ cần đưa tay ra và chạm vào giao diện của ứng dụng để tương tác với ứng dụng đó mà không cần chuột hoặc bàn phím. Tiếp xúc đa điểm đề cập đến khả năng có nhiều điểm tiếp xúc với giao diện, không giống như chuột, chỉ có một con trỏ.
Trải nghiệm nhiều người dùng là lợi ích của đa điểm: nhiều người có thể định hướng trên các mặt khác nhau của bề mặt để tương tác với ứng dụng cùng một lúc. Nhận dạng đối tượng đề cập đến khả năng của thiết bị trong việc nhận dạng sự hiện diện và hướng của các đối tượng được gắn thẻ đặt trên nó.
Công nghệ này cho phép sử dụng các đối tượng không phải kỹ thuật số làm thiết bị đầu vào. Trong một ví dụ, một cây cọ vẽ thông thường đã được sử dụng để tạo ra một bức tranh kỹ thuật số trong phần mềm. Điều này có thể thực hiện được do thực tế là khi sử dụng máy ảnh để nhập liệu, hệ thống không dựa vào các đặc tính hạn chế cần thiết của các thiết bị màn hình cảm ứng hoặc bàn di chuột thông thường như điện dung, điện trở hoặc nhiệt độ của công cụ được sử dụng.
Trong công nghệ cũ, “tầm nhìn” của máy tính được tạo ra bởi nguồn sáng LED gần hồng ngoại, bước sóng 850 nanomet hướng vào bề mặt. Khi một vật thể chạm vào mặt bàn, ánh sáng được phản chiếu đến nhiều camera hồng ngoại có độ phân giải ròng là 1024×768, cho phép nó cảm nhận và phản ứng với các vật thể chạm vào mặt bàn.
Hệ thống được cung cấp với các ứng dụng cơ bản, bao gồm ảnh, nhạc, dịch vụ trợ giúp ảo và trò chơi, có thể tùy chỉnh cho khách hàng.
Một tính năng được cài đặt sẵn là ứng dụng “Attract”, một hình ảnh nước với lá và đá bên trong. Bằng cách chạm vào màn hình, người dùng có thể tạo ra các gợn sóng trên mặt nước, giống như một dòng suối thực sự. Ngoài ra, áp lực khi chạm sẽ thay đổi kích thước của gợn sóng được tạo ra và các vật thể được đặt vào trong nước sẽ tạo ra một rào cản mà các gợn sóng sẽ bật ra, giống như trong một ao nước thực sự.
Công nghệ được sử dụng trong các thiết bị mới hơn cho phép nhận dạng ngón tay, thẻ, blob, dữ liệu thô và các đối tượng được đặt trên màn hình, cho phép tương tác dựa trên thị giác mà không cần sử dụng camera. Các cảm biến trong từng pixel trên màn hình ghi lại những gì đang chạm vào màn hình.
Ưu điểm và hạn chế của Microsoft PixelSense display
Microsoft PixelSense Display có những ưu điểm và hạn chế sau:
Ưu điểm của Microsoft PixelSense Display
Độ phân giải và mật độ điểm ảnh cao: Màn hình PixelSense thường có độ phân giải cao, chẳng hạn như độ phân giải 3.000 x 2.000 có trong Surface Book 2, tương đương với mật độ điểm ảnh là 267 PPI. Điều này đảm bảo hình ảnh và văn bản sắc nét và rõ ràng
Độ chính xác của màu sắc: Những màn hình này bao phủ 100% không gian màu sRGB và được hiệu chỉnh riêng, mang lại độ chính xác màu sắc tuyệt vời và phù hợp cho công việc sáng tạo chuyên nghiệp
Độ sáng và độ tương phản: Màn hình cung cấp mức độ sáng cao, chẳng hạn như 421 nits trong Surface Studio, giúp chúng có thể sử dụng trong nhiều điều kiện ánh sáng khác nhau. Tỷ lệ tương phản cũng đáng khen ngợi, với một số mẫu đạt hơn 1000:1.
Hỗ trợ cảm ứng và bút: Màn hình PixelSense hỗ trợ đa điểm và nhập liệu bằng bút, nâng cao chức năng vẽ, ghi chú và các ứng dụng tương tác khác.
Góc nhìn rộng: Màn hình cung cấp góc nhìn rộng, đảm bảo màu sắc và độ rõ nét nhất quán ngay cả khi nhìn từ nhiều góc độ khác nhau, điều này có lợi cho công việc cộng tác.
Công cụ phát triển mạnh mẽ: Microsoft cung cấp các công cụ và tài liệu phát triển cho PixelSense, giúp các nhà phát triển dễ dàng xây dựng và triển khai các ứng dụng tương tác đa dạng.
An toàn và bảo mật: Được xây dựng với các tiêu chuẩn bảo mật cao, giúp bảo vệ thông tin và dữ liệu của người dùng khi sử dụng trong các môi trường kinh doanh và công cộng.
Nhược điểm của Microsoft PixelSense Display
Độ đồng đều của đèn nền: Ở một số mẫu máy như Surface Studio, đèn nền cạnh có thể gây ra sự cố về tính đồng nhất, trong đó một số vùng trên màn hình sáng hơn những vùng khác, đặc biệt là xung quanh các cạnh
Tác động đến tuổi thọ pin: Độ phân giải và độ sáng cao của màn hình PixelSense có thể ảnh hưởng tiêu cực đến thời lượng pin, đặc biệt là trên các thiết bị di động như máy tính xách tay và máy tính bảng
Độ phản xạ: Kính được sử dụng trong màn hình PixelSense có khả năng phản chiếu khá cao, có thể gây ra vấn đề chói trong môi trường có ánh sáng mạnh
Khả năng tương thích của phần mềm: Màn hình DPI cao đôi khi có thể gặp sự cố tương thích với phần mềm cũ không có khả năng mở rộng tốt, dẫn đến các thành phần giao diện xuất hiện quá nhỏ hoặc được định dạng không đúng cách.
Màn hình PixelSense của Microsoft cung cấp độ phân giải cao, độ chính xác màu tuyệt vời và độ sáng mạnh mẽ, khiến chúng trở nên lý tưởng cho mục đích sử dụng chuyên nghiệp và sáng tạo. Tuy nhiên, chúng có mức giá cao hơn, có thể có vấn đề về tính đồng nhất và có thể ảnh hưởng đến thời lượng pin. Bất chấp những nhược điểm này, những ưu điểm của chúng khiến chúng trở thành lựa chọn hấp dẫn cho người dùng cần chất lượng hiển thị hàng đầu.
>>> Dịch vụ thay màn hình Surface chính hãng lấy ngay tại Hà Nội
Theo dõi Trí Tiến Laptop để biết thêm các thông tin công nghệ hữu ích nhé!
Trí Tiến Laptop – Chuyên cung cấp các sản phẩm Microsoft Surface chính hãng, giá tốt – Cung cấp, thay thế linh kiện, phụ kiện Surface – Sửa chữa Surface lấy ngay.
Hotline: 0888.466.888.
Fanpage: https://www.facebook.com/cuahangtritienlaptop
Địa chỉ: Số 56 – Ngõ 133 Thái Hà – Đống Đa – Hà Nội.
Là một kỹ sư Công Nghệ Thông Tin ham viết lách, với kiến thức 4 năm đại học, cùng kinh nghiệm 5 năm trong lĩnh vực viết nội dung về Công Nghệ, Kỹ thuật. Tôi tin rằng những thông tin mà tôi mang tới có thể giúp Quý độc giả tìm kiếm được câu trả lời và giải quyết vấn đề 1 cách nhanh chóng và hiệu quả.
This post was last modified on Tháng bảy 29, 2024 2:45 chiều